第5章 ヒットを作り出すコンセプト設計/戦略
17 コンセプト設計
- アイデアのちから (チップ・ハース、 ダン・ハース 著)
- 人を動かすアイデアのルール。消費者の心をつかみ、記憶に焼きつかせ行動させる
18 ビジネスモデル
- ビジネスモデル・ジェネレーション (アレックス・オスターワルダー、 イヴ・ピニュール 著)
- 論理的に事業構想を練るフレームワーク。ビジネス構造を視覚的に捉え、アイデアを事業にする
19 孫子の兵法/戦略
- 最高の戦略教科書 孫子 (守屋 淳 著)
- 戦争で培われた負けない戦い方。戦いを避けながら、弱者が強者に勝つ